Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

В полигоналното моделиране винаги се започва от прости примитивни форми, които постепенно се доразвиват в по-сложни обекти. Maya предлага богат набор от полигонални примитиви, които могат да се създават по различни начини според нуждите ти. Ключово е да контролираш детайла на геометрията още при създаването или да го коригираш по-късно чрез параметрите на обекта.

Как да създаваш и контролираш полигонални примитиви в Maya

В урока се показват няколко основни подхода за работа с примитиви:

  1. Създаване на примитив от менюто Create → Polygon Primitives – обектът се появява автоматично в центъра на сцената.
  2. Включване на Interactive Creation, което позволява интерактивно определяне на размера и формата с влачене на мишката.
  3. Използване на Option Box, за да зададеш предварително параметри като радиус и брой разделения.
  4. Промяна на параметрите след създаване чрез Attribute Editor или Channel Box – радиус, височина и divisions.
  5. Запознаване с основните примитиви: сфера, куб, цилиндър, конус, равнина, торус, пирамида, тръба и други, включително специфични опции като Round Cap при цилиндъра.

Основни менюта и панели, използвани в урока

  • Create → Polygon Primitives – основното меню за създаване на полигонални примитиви
  • Interactive Creation – позволява интерактивно моделиране с мишката
  • Attribute Editor – редакция на параметрите на примитива чрез неговия node (напр. PolySphere1)
  • Channel Box – бърз достъп до същите параметри директно в интерфейса
  • Polygons Shelf – икони за бързо създаване на примитиви

Този подход е фундаментът на полигоналното моделиране и ще се използва постоянно при изграждането на по-сложни 3D модели.

Дискусия към урока