Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

В Maya 3D съществуват два основни подхода за моделиране – NURBS и полигонално моделиране, които работят на напълно различен принцип. NURBS разчитат на математически описани криви и дават изключително плавни повърхности с малко информация, докато полигоните изграждат формата чрез множество плоски лица. Въпреки че NURBS са много ефективни за плавни форми, полигоналното моделиране предлага по-голяма гъвкавост и контрол при детайлна работа. Именно затова днес полигоналното моделиране е най-широко използваният метод в 3D индустрията.

Каква е разликата между NURBS и полигоните

В този урок Кирил Пеков обяснява концептуалната разлика между двата типа повърхности, като използва ясен визуален пример със сфери. Ще стане ясно защо при полигоналните обекти е нужен по-голям брой полигони, за да се постигне плавна форма, и защо всяка отделна част от тях всъщност е плоска.

От друга страна, NURBS повърхностите се изграждат от криви и т.нар. patches (кръпки), които позволяват описване на сложни и гладки форми с минимално количество геометрия. Това ги прави изключително подходящи за индустриален дизайн и продукти, които трябва да бъдат прецизно произведени.

Урокът поставя основата за следващите занятия, в които фокусът ще бъде върху полигоналното моделиране – метода, който предлага повече свобода и бързина при създаването на 3D модели за игри и визуализации.

Дискусия към урока