Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока накратко

Реалистичните материали в Maya се създават, като към различни параметри на материала се свързват текстури чрез Render Nodes. Шахматната иконка до всеки параметър показва, че той може да бъде контролиран от текстура, а не само от ръчна стойност. Процедурните текстури дават голяма гъвкавост, защото се генерират математически и могат да управляват цвят, прозрачност, отражения и други свойства.

Стъпка по стъпка: добавяне на текстура към материал

  1. Селектирайте обект и приложете материал Blinn вместо стандартния Lambert.
  2. В Attribute Editor намерете параметъра Color и кликнете върху шахматната иконка до него.
  3. В прозореца Create Render Node изберете процедурна текстура, например Quad.
  4. Активирайте визуализацията на текстурите във viewport от ShadingHardware Texturing или чрез съответната иконка.
  5. Променяйте параметрите на текстурата – цветове, широчина и гъстота на нишките.
  6. Използвайте бутона Go To Input Connection, за да отидете до нода Place 2D Texture и настройте Repeat UV, ротация и отместване.
  7. За прозрачност кликнете върху шахматната иконка до Transparency и изберете Checker текстура, като използвате бяло за прозрачни и черно за плътни зони.

Основни команди и нодове в урока

  • Blinn – материал с контрол върху цвят, отражения и блясък.
  • Create Render Node – меню за свързване на текстури и други нодове към параметри.
  • Quad – процедурна текстура с контрол върху шарка и цветове.
  • Checker – шахматна процедурна текстура, често използвана за маски и прозрачност.
  • Place 2D Texture – управлява позициониране, повторяемост и ротация на текстурата върху обекта.

Дискусия към урока