Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Нелинеарните деформатори в Maya не са само за моделиране, а са изключително мощни за анимация. Чрез деформатора Squash може убедително да се приложи принципът Squash & Stretch, за да се създаде усещане за тежест, еластичност и живот. Ключово е деформаторът да бъде правилно позициониран и парентнат към обекта, за да следва движението му коректно.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Селектирай обекта (баскетболна топка) и избери Deform > Non-Linear > Squash.
  2. Отвори Squash1 в Channel Box или Attribute Editor и се запознай с параметъра Factor.
  3. Парентни деформатора към обекта чрез Edit > Parent, за да се движат заедно.
  4. В първи кадър задай Factor = 0 и създай ключ с S.
  5. Активирай Wireframe (4) и коригирай Low Bound и High Bound, така че деформаторът да обхваща правилно обекта.
  6. В кадъра на удара (напр. frame 10) анимирай Factor, за да постигнеш сплескване, и запази ключ.
  7. Добави леко разтягане преди удара и коригирай интерполацията с допълнителни ключове.
  8. По желание завърти деформатора по посока на движението за по-естествен ефект.

Използвани инструменти и команди

  • Squash – Нелинеарен деформатор за сплескване и разтягане.
  • Factor – Контролира силата и посоката на деформацията.
  • Low Bound / High Bound – Определят зоната на влияние на деформатора.
  • S – Създава ключов кадър за текущите параметри.
  • Outliner – Визуализира йерархията parent/child.

Задача за упражнение

Довърши анимацията, като добавиш още кадри след отскока и експериментираш с въртене на деформатора. Опитай и други нелинеарни деформатори като Twist и Bend, за да постигнеш различни анимационни ефекти.

Дискусия към урока