Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Инструментът Bridge позволява бързо и чисто да свързваш отделни части от геометрията чрез нови полигони. За да работи правилно, компонентите трябва да са част от един и същ обект и да имат еднакъв брой елементи. Най-силата му е в контрола – можеш да определяш детайлност, усукване и плавност на прехода. Това го прави ключов инструмент в полигоналното моделиране.

Как да създадеш мост от геометрия – стъпка по стъпка

  1. Увери се, че частите, които искаш да свържеш, са един обект – селектирай ги и от меню Mesh избери Combine.
  2. Премини в компонентен режим и избери срещуположни edges, faces или vertices с еднаква бройка.
  3. За селекция на цял edge пръстен използвай двоен клик върху един edge.
  4. Отиди в Edit Mesh → Bridge, за да създадеш мост от полигони между селекциите.
  5. В настройките на инструмента коригирай Divisions, Twist и типа на интерполация, за да постигнеш желания резултат.

Основни команди и настройки

  • Mesh > Combine – Обединява няколко обекта в един, за да могат да се обработват заедно.
  • Edit Mesh > Bridge – Създава геометричен мост между избрани компоненти.
  • Divisions – Добавя допълнителни полигони за по-голям детайл.
  • Twist – Усуква създадената геометрия.
  • Curve Type (Blend) – Позволява по-плавен и органичен преход между компонентите.

Дискусия към урока