Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Групирането в Maya създава нов Transform Node, който обединява няколко обекта, без сам да има геометрия. Това позволява да местиш, въртиш и мащабираш всички обекти заедно чрез общ пивот. По подразбиране пивотът на групата е в центъра на сцената, но може лесно да бъде променян. Групите са ключови за добрата организация и контрол на сложни сцени.

Стъпка по стъпка: създаване и управление на групи

  1. Селектирай обектите, които искаш да обединиш.
  2. От менюто избери Edit > Group или използвай бързия клавиш Ctrl + G.
  3. В Outliner ще се появи нов елемент (група), който можеш да преименуваш:
  • с двоен клик върху името в Outliner
  • или от името в Channel Box

    1. Използвай Move Tool, за да видиш, че gizmo-то е в центъра на сцената.
    2. Центрирай пивота на групата от Modify > Center Pivot.
    3. Разгъни групата в Outliner, за да видиш и селектираш отделните обекти.
    4. За селекция на група:
  • смени типа селекция на Hierarchy and Groups

  • или селектирай обект от групата и натисни клавиша Up
    1. Добавяй или премахвай обекти от групата чрез влачене със средния бутон на мишката.
    2. Премахни групата напълно с Edit > Ungroup.

Използвани команди и клавишни комбинации

  • Ctrl + G – Създава група от селектирани обекти
  • Edit > Group – Групиране на обекти
  • Edit > Ungroup – Премахва групата и запазва обектите
  • Modify > Center Pivot – Центрира пивота на групата
  • Up – Селектира родителя (групата) на текущия обект

Дискусия към урока