Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за Bevel в Maya

Заоблянето на ръбове е ключов похват в полигоналното моделиране, който прави 3D обектите по-реалистични и визуално приятни. Командата Bevel позволява бързо да добавите плавни преходи между ръбове, лица или върхове. Най-важното, което трябва да се запомни, е че контролът върху визията се постига основно чрез широчината и броя сегменти на Bevel-а.

Как да приложите Bevel – стъпка по стъпка

Следвайте тези стъпки, за да повторите показаното в урока:

  1. Селектирайте обект (например куб) и преминете в режим на селекция на ръбове, лица или върхове.
  2. Изберете елементите, които искате да заоблите (edges, face или vertices).
  3. Стартирайте командата Bevel от менюто Edit Mesh или от Polygon Shelf.
  4. В появилия се панел с настройки:
  • Регулирайте Fraction, за да зададете широчината на Bevel-а.
  • Увеличете Segments, за да получите по-плавна и заоблена форма.
    1. Оставете останалите настройки на Auto, както е показано в урока.

Същият принцип важи независимо дали работите с ръбове, лице или върхове, като при vertices се контролира основно широчината.

Използвани инструменти и настройки

  • Bevel – Създава заобляне на ръбове, лица или върхове.
  • Edit Mesh > Bevel – Меню команда за прилагане на Bevel.
  • Fraction – Определя колко широк да бъде Bevel-ът.
  • Segments – Контролира броя на дивизиите и плавността на заоблянето.
  • Polygon Shelf – Бърз достъп до иконата на Bevel инструмента.

Дискусия към урока