Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Прилагане на Arnold материали на обект - Упражнение I-ва част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Реалистичният вид на 3D обекта идва от правилния избор и настройка на материалите, а не само от модела. В този урок фокусът е върху Arnold aiStandardSurface и как чрез Specular, Roughness и Fresnel се постига усещане за метал, гума и органична кожа. Всеки материал се настройва според функцията и поведението му при анимация и осветление.

Практическо упражнение: прилагане на Arnold материали

  1. Селектирай скафандъра и го добави в нов Display Layer, именуван Helmet, след което го изключи, за да не пречи визуално.
  2. Селектирай всички обекти за белия метал и избери Assign New Material → Arnold → aiStandardSurface.
  3. Отвори Hypershade и преименувай материала на Metal Base.
  4. Остави Diffuse цвета бял, добави лек Roughness за реализъм.
  5. В Specular:
    • Увеличи Specular Weight до около 0.7
    • Намали Specular Roughness за по-лъскав ефект
    • Активирай Fresnel ефекта чрез настройките в Reflectance
  6. Създай нов aiStandardSurface за ръцете, именувай го Rubber Hands.
  7. Зареди preset Matte, замени цвета с почти черно и добави леко Specular отражение с по-висок Roughness.
  8. Селектирай частите на извънземното и създай материал Skin, с по-лъскав и „мокър“ вид, но по-мек от метала.

Използвани инструменти и панели

  • aiStandardSurface – основен Arnold материал за фотореалистични повърхности
  • Hypershade – визуално редактиране и преглед на материалите в реално време
  • Assign New Material – прилагане на нов материал върху селектирани обекти
  • Display Layer – скриване/показване на обекти за по-удобна работа
  • Specular Weight / Roughness – контрол на отраженията и лъскавината

Дискусия към урока