Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Ригване на гъвкав обект с плавни деформации посредством инструмента Bind Skin

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

За да анимирате гъвкави и органични обекти с плавни деформации, е необходимо геометрията да бъде свързана със скелет чрез Bind Skin. Този метод разпределя автоматично влияние (weights) върху всеки вертекс спрямо най-близките стави и създава естествен преход между тях. Това е задължителна техника при ригване на герои и меки обекти, където простото parent-ване не работи. Автоматичните деформации не винаги са перфектни и често изискват допълнителна корекция.

Как да приложиш Bind Skin стъпка по стъпка

  1. Увери се, че геометрията е обединена в един обект, ако е изградена от няколко части.
  2. Селектирай меша на обекта.
  3. С Shift селектирай скелета, започвайки от първата става, така че всички стави да участват.
  4. Провери дали си в Rigging set menu.
  5. Отвори меню Skin и избери Bind Skin (или използвай иконата от Rigging shelf).
  6. Тествай деформациите, като селектираш различни стави и ги завъртиш с Rotate Tool.
  7. Наблюдавай къде автоматичните тежести не дават желания резултат – това ще бъде коригирано в следващия урок.

Използвани инструменти и команди

  • Combine – Обединява няколко меша в един обект, подходящ за ригване.
  • Bind Skin – Свързва геометрията със скелет и създава плавни деформации чрез автоматични weights.
  • Rotate Tool – Завърта ставите, за да се тества поведението на деформациите (Shortcut: E).

Дискусия към урока