Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Lattice е мощен деформатор в Maya, който позволява глобално и плавно деформиране на един или повече обекти едновременно чрез решетка от точки. Ключовото е, че не местите самите обекти, а контролните точки на решетката, което дава бърз и предвидим контрол върху формата. Това го прави изключително полезен както при моделиране, така и при анимация.

Как да приложиш Lattice стъпка по стъпка

  1. Селектирай всички обекти, които искаш да се деформират заедно.
  2. От менюто Deform избери Lattice и създай деформатора с бутона Create (настройките могат да останат по подразбиране).
  3. Ще се появи решетка, която обгръща селекцията.
  4. В Attribute Editor избери нода на Lattice (FFD1 и FFD1LatticeShape) и задай желан брой Divisions по трите оси (например 3, 3, 3).
  5. Премини в Component Mode и селектирай Lattice Points (точките на решетката).
  6. Мести, скалирай или трансформирай тези точки, за да деформираш всички обекти плавно и глобално.
  7. Когато си доволен от резултата, селектирай обектите и изтрий историята, за да „запечеш“ деформацията.

Основни инструменти и команди

  • Deform > Lattice – Създава Lattice деформатор върху избраните обекти.
  • Attribute Editor – Позволява промяна на Divisions на Lattice решетката.
  • Lattice Points – Контролните точки (вертекси), чрез които се извършва деформацията.
  • Edit > Delete By Type > History – Вгражда деформацията в геометрията.
  • Ctrl + Z – Отмяна на последното действие.

Дискусия към урока