Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Общите рендер настройки в Maya определят как ще изглежда и как ще бъде записан крайният резултат, независимо кой рендер е избран. Оттук се задават името, форматът, резолюцията, кадрите и камерата за рендер. Ако тези настройки не са правилни, дори добрата сцена може да даде лош или неизползваем резултат. Това е задължителна основа преди всеки финален рендер или анимация.

Как да настроите рендера стъпка по стъпка

  1. Отворете Render Settings през Windows > Rendering Editors > Render Settings или иконката със зъбното колело.
  2. В таб Common задайте пътя и името на файловете от File Name Prefix.
  3. Изберете формат на изображението от Image Format (PNG, JPEG, TIFF) и при нужда настройте компресия и гама.
  4. От Frame/Animation Extension изберете дали рендите статично изображение или анимация и как ще се именуват кадрите.
  5. Задайте Frame Range – начален и краен кадър, както и By Frame, ако искате да прескачате кадри.
  6. Изберете активна Renderable Camera за финалния рендер.
  7. В Image Size задайте резолюция, аспектно съотношение и DPI според предназначението на изображението.
  8. Проверете Render Options – при Maya Software/Hardware може да се използва Enable Default Light, докато при Arnold е задължително да има осветление.

Основни команди и панели

  • Render Settings – Централният панел за всички настройки на рендера.
  • Common – Общи настройки, валидни за всички рендери.
  • File Name Prefix – Основно име на изходните файлове.
  • Frame Range – Контрол на кадрите при анимация.
  • Image Size – Резолюция, аспект и DPI на финалното изображение.

Дискусия към урока