Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
7. Основи на камерите в Maya 2017<br>

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за този урок

Камерата в Maya определя как зрителят ще възприеме анимацията, затова правилното ѝ кадриране е ключово. Най-важното е винаги да работиш с включен Resolution Gate, за да знаеш точно какво влиза в крайния кадър. Добрата композиция е комбинация от технически настройки и лична артистична преценка.

Стъпка по стъпка: създаване и настройка на анимационна камера

  1. Създай нова перспективна камера от Create > Cameras или от бутона в Rendering Shelf.
  2. Преименувай камерата на Animation Camera, за да е ясно коя ще се използва за рендера.
  3. Погледни през камерата от Panels > Perspective > Animation Camera.
  4. Включи Resolution Gate от View > Camera Settings > Resolution Gate, за да виждаш реалния кадър.
  5. Позиционирай и завърти камерата, така че анимацията да остава в кадър и да изглежда визуално интересно.
  6. При нужда коригирай стойностите ръчно от Select Camera.
  7. Заключи камерата, за да не я разместиш случайно.
  8. Добави фон чрез View > Image Plane > Import Image и зареди изображението.
  9. Ако обектът пресича фона, увеличи стойността Depth на Image Plane (например 1000).

Използвани команди и настройки

  • Create > Cameras – Създава нова камера в сцената.
  • Panels > Perspective – Превключване на изгледа към избраната камера.
  • Resolution Gate – Показва реалните граници на рендера.
  • Select Camera – Дава достъп до атрибутите на камерата за ръчни настройки.
  • View > Image Plane > Import Image – Зарежда фонова картинка, вързана към камерата.

Дискусия към урока