Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
7. Основи на камерите в Maya 2017<br>

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за камерите в Maya

Камерите в Maya работят по същия принцип като реалните фото и видео камери и правилните им настройки пряко влияят върху усещането, мащаба и посланието на сцената. Фокусното разстояние и ъгълът на видимост са ключови за това как зрителят възприема обектите – дали изглеждат величествени, близки или изкривени. Отрезващите равнини (Near и Far Clip Plane) определят какво камерата „вижда“ и какво остава извън кадър. Разбирането на тези параметри е основа за добър кадър и професионална композиция.

Какво представляват основните параметри на камерата

В урока се разглеждат най-важните настройки в Attribute Editor на камерата и тяхното практическо значение:

  • Връзката между Focal Length и Angle of View и как тя влияе на перспектива, мащаб и визуално въздействие
  • Работа с Near Clip Plane и Far Clip Plane и как неправилните стойности могат да „отрежат“ обекти от сцената
  • Как Frustum Display Controls помагат за визуализация на отрезващите равнини
  • Основи на Output Settings – рендериране на изображение, маски и Depth Map за композитинг
  • Настройки на Environment и използване на Image Plane за фон при рендер
  • Визуални помощни средства за композиция като Resolution Gate, Field Chart и Safe Areas
  • Практическо приложение на Overscan за по-точно кадриране
  • Разликата между перспективна и ортографична камера и контролът ѝ чрез Orthographic Width
  • Кратък преглед на камерните настройки, специфични за Arnold Render

Този урок поставя стабилна основа за работа с камери в Maya и подготвя за по-задълбочените теми в следващите уроци.

Дискусия към урока