Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
7. Основи на камерите в Maya 2017<br>

Запознаване с основите на работата с камери в Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за камерите в Maya

Камерите определят какво и как ще вижда зрителят в крайната анимация. В Maya всеки viewport всъщност е камера, но за анимация и рендер винаги е добра практика да се създават отделни, специално настроени камери. Те могат да се местят, въртят, анимират и заключват като всеки друг 3D обект. Правилният тип камера улеснява кадрирането и контрола върху движението.

Какво представляват основните типове камери

Урокът въвежда основните видове камери в Maya 2017 и тяхното предназначение. Обикновената камера се използва за стандартни кадри, докато камерите с Aim позволяват автоматично насочване към дадена точка или обект. Camera Aim and Up добавя допълнителен контрол върху ориентацията „нагоре“, което е особено полезно при сложни движения. Накратко е обяснена и ролята на стерео камерите за стереоскопични 3D изображения.

Работа и управление на камерите в сцената

Показано е как да гледате през създадена камера, как навигацията във viewport-а реално променя нейната позиция и ротация и как това се отразява в Channel Box-а. Разгледани са дублирането и преименуването на камери, за да се организира сцената по-ясно, например отделна Render Camera за финалния рендер.

Заключване на камерата

Представена е новата за Maya 2017 функция за заключване на камера. След като кадърът е настроен прецизно, камерата може да бъде заключена, за да се предотвратят случайни промени по време на работа, и отключена при нужда.

Дискусия към урока