Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Фокусът е върху изграждането на цялостна анимационна сцена чрез ключови пози (keyframes) – от летене и спиране до взаимодействие с камерата и жестове на персонажа. Най-важното е да мислиш анимацията като последователност от ясни ключови моменти, които после се донастройват с тайминг и пози. Дори грубата първа версия да не е перфектна, тя дава стабилна основа за по-нататъшни итерации.

Стъпка по стъпка: упражнение по анимация

  1. Селектирай root controller и задай начален наклон и позиция в първи кадър, след което създай ключ.
  2. Добавяй нови ключове в различни кадри (45, 80, 90, 100, 110 и т.н.), за да изградиш летене, спиране и кацане.
  3. Коригирай тайминга, като местиш ключове в Time Slider-а за по-плавен преход.
  4. Анимирай вторични действия: завъртане на глава, вдигане на ръка и махане с китката през няколко кадъра.
  5. Прибери ръката чрез нулиране на контролерите и подготви излитането с анимация на throttle controller.
  6. Прегледай анимацията от animation camera и направи финални корекции.

Използвани команди и контроли

  • S – Създава keyframe за селектирания обект/контролер.
  • Outliner – Улеснява селекцията и управлението на обекти в сцената.
  • Time Slider – Работа с кадри и преместване на ключове във времето.
  • Channel Box – Преглед и редакция на анимирани стойности.
  • Shift + Drag (в Time Slider) – Маркиране и преместване на няколко ключа едновременно.

Задача

Създай собствена интерпретация на анимацията: запази основната идея (летене, спиране, жест), но промени тайминга, позите или жестовете. Експериментирай смело – целта е да развиеш усет за движение и ритъм.

Дискусия към урока