Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Subdivision повърхнините комбинират гъвкавостта на полигоналното моделиране с плавните форми на NURBS. Чрез тях можеш да създаваш органични и качествени модели с малко на брой полигони. Ключът е работата с „клетката“ (cage) и правилното добавяне на поддържащи ръбове за контрол върху остротата на формите. Режимите 1, 2 и 3 в Maya показват визуална репрезентация, а не реално приложен Subdivision алгоритъм.

Как работи Subdivision моделирането в Maya

Subdivision алгоритъмът изглажда формата, като разделя полигоните и апроксимира ъглите между тях. В Maya можеш бързо да превключваш между:

  • начален полигонален обект (cage),
  • комбиниран изглед,
  • напълно изгладена Subdivision повърхнина.

Това позволява да моделираш лесно сложни форми и едновременно да запазиш контрол и чиста геометрия. За изостряне на ръбове се използва т.нар. правило за 3 edges – всеки ръб, който искаш да е остър, трябва да бъде подкрепен от поне два допълнителни ръба, по един от всяка страна.

Стъпки за контрол на формата и ръбовете

  1. Създай или избери полигонален обект.
  2. Превключи между режимите с клавишите 1, 2 и 3, за да видиш ефекта на Subdivision.
  3. Добави поддържащи ръбове около зоните, които искаш да изостриш.
  4. Наблюдавай как разстоянието между ръбовете влияе на плавността на прехода.

Основни инструменти и команди

  • 1, 2, 3 – превключване между cage, комбиниран и Subdivision изглед
  • Insert Edge Loop – добавя поддържащи ръбове за контрол на остротата
  • Extrude – изтегля лица и добавя нова геометрия
  • Object Mode / Component Mode – работа с обект или с неговите елементи

Дискусия към урока