Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Modeling Toolkit е централно меню в Maya, което събира на едно място най-често използваните инструменти за полигонално моделиране. Ако не е активно, то се включва като плагин през Plugin Manager. Това меню спестява време и прави работата по моделиране по-бърза и подредена. Когато го използваш, имаш директен достъп до компоненти, симетрия и ключови modeling операции.

Как да активираш и използваш Modeling Toolkit стъпка по стъпка

  1. Отвори менюто Windows → Settings & Preferences → Plugin Manager.
  2. В списъка намери ModelingToolkit.mll.
  3. Маркирай двете чекбокс полета, за да активираш плагина.
  4. По желание остави включено Auto Load, за да се зарежда автоматично при стартиране на Maya.
  5. Затвори Plugin Manager и кликни върху иконата на Modeling Toolkit в горния десен ъгъл.
  6. Селектирай полигонален обект и използвай менюто за превключване между vertices, edges, faces и object mode, както и за основни modeling операции.

Основни инструменти и команди в урока

  • Plugin Manager – Управлява зареждането и автоматичното стартиране на плагини в Maya.
  • ModelingToolkit.mll – Плагинът, който активира Modeling Toolkit.
  • Modeling Toolkit – Панел с най-често използваните инструменти за полигонално моделиране.
  • Extrude – Издърпва faces или edges за добавяне на нова геометрия.
  • Bevel – Заобля ръбове и добавя допълнителни сегменти за по-добър контрол на формата.

Дискусия към урока