Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Attribute Editor е основният панел в Maya, чрез който се вижда и контролира как е изграден всеки обект. Всеки раздел (Tab) представлява отделен нод, който влияе на формата, трансформацията, рендера или материала на обекта. Разбирането на тази структура е ключово, защото почти всички по-дълбоки настройки в Maya минават именно през Attribute Editor. Ако запомниш едно нещо – тук се намира пълният контрол над поведението на обекта.

Какво представлява Attribute Editor и как се използва

Урокът въвежда логиката на Attribute Editor и начина, по който Maya организира информацията за обектите чрез нодове. Показано е как:

  • Attribute Editor се отваря от горното меню и работи спрямо селектирания обект
  • Всеки Tab отговаря на конкретен нод – трансформационен, shape нод или материал
  • В трансформационния нод могат да се въвеждат стойности, подобно на Channel Box, за местене, скалиране и въртене
  • Могат да се активират визуални помощни елементи като pivot-и във viewport-а
  • Чрез Limit Information се ограничават движенията на обекта по дадена ос (например по Y)
  • В Shape Node се контролират Render Stats – дали обектът хвърля и получава сенки, участва в отражения или се вижда при рендер
  • Последните нодове обикновено са свързани с материалите, където се настройват параметри като прозрачност и външен вид

Attribute Editor е инструмент, който ще се използва постоянно в процеса на моделиране, анимация и рендер, като с времето настройките му ще стават все по-познати и полезни.

Дискусия към урока