Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключът към бързото и гъвкаво моделиране е работата с instance копия и mirror, които позволяват промяна на много обекти едновременно. Чрез правилно планиране на половината модел и симетричното му копиране се спестява време и се избягват грешки. Допълнително, фините детайли като fillet и профил на дъската се добавят чак след като геометрията е подредена.

Стъпка по стъпка: изграждане на шахматна дъска

  1. Създайте ChamferBox от Extended Primitives и задайте размери 5×5×1 см от Modify панела, без fillet.
  2. Активирайте 3D Snap, използвайте Shift + Move и създайте редове от instance копия (по 7 на ред).
  3. Променете височините: първи ред – 1 см, втори – 2 см, трети – 3 см.
  4. За квадратите с различна височина използвайте Make Unique, за да отделите нужните instance връзки.
  5. Селектирайте половината дъска и направете Mirror копие по Instance на разстояние 4 квадратчета.
  6. Добавете fillet: 0,05 с 3 сегмента.
  7. Създайте основата с Box (56×56×1 см), конвертирайте в Editable Poly и оформете профила с Inset, Extrude и Bevel.
  8. Групирайте квадратчетата и ги подравнете към дъската с Align.

Използвани команди и инструменти

  • ChamferBox – Примитив с контрол на ръбовете.
  • 3D Snap – Прецизно подравняване спрямо ръбове и върхове.
  • Make Unique – Прекъсва instance връзка между обекти.
  • Mirror – Симетрично копиране с опция за instance.
  • Align – Подравняване по оси и референтни точки.

Задача

Запазете файла и експериментирайте с различни височини и fillet стойности на квадратчетата, за да получите алтернативен дизайн на шахматната дъска.