Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Работата с 2D обекти в 3ds Max не спира до тяхното създаване – истинският контрол идва чрез редакция на върхове, сегменти и сплайни. Типът на точките (Vertex) определя дали преходите са ръбести или плавни и колко контрол имаш върху кривината. Всяка промяна влияе директно върху бъдещата 3D геометрия и броя полигони, затова изборът на инструменти трябва да е съзнателен. Тези техники са основа за бързо и чисто 3D моделиране.

Стъпка по стъпка: редакция на 2D линия

  1. Създай линия от Create > Shapes > Line или с Ctrl + десен бутон и избери Line.
  2. Рисувай с кликвания; задръж Shift, за да чертаеш абсолютно прави сегменти.
  3. Селектирай линията и влез в Modify панела → ниво на селекция Vertex.
  4. С десен бутон върху точка смени типа ѝ: Corner, Smooth, Bezier или Bezier Corner.
  5. При Bezier използвай дръжките (handles), за да контролираш кривината.
  6. В Rendering активирай Enable in Renderer и Enable in Viewport, за да виждаш дебелината на линията.
  7. В Interpolation настрой Steps, за да контролираш плавността на кривите.
  8. В Geometry използвай Fillet, Chamfer, Weld, Divide и Refine за прецизна редакция.
  9. При нужда конвертирай други форми в Editable Spline и използвай Attach и Trim.

Основни инструменти и команди

  • Line – създаване на 2D линии и сплайни.
  • Vertex / Segment / Spline – поднива за селекция и различни инструменти.
  • Fillet – създава плавно заобляне между точки.
  • Chamfer – скосено „рязане“ на точка без плавен преход.
  • Weld – обединява близки точки в една.

Този урок поставя здрава основа за използване на 2D профили при бъдещи 3D модификатори и модели.