Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Физическата камера в 3ds Max позволява бързо и точно създаване на камера от вече избран перспективен изглед, без промяна на композицията. Освен позиционирането, ключов второстепенен параметър е White Balance, който контролира как камерата компенсира цветните оттенъци от околната светлина. Разбирането на температурите по келвин помага да се постигне реалистичен и визуално балансиран рендер, особено при Global Illumination.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Влез в Perspective изглед и го направи на цял екран с Alt + W.
  2. Намести желаната композиция към обекта.
  3. В Top изглед създай Physical Camera на произволно място и приключи със десен бутон.
  4. Селектирай едновременно новата камера и перспективния изглед.
  5. Използвай Ctrl + C, за да преместиш камерата автоматично в позицията на перспективния изглед.
  6. С Shift + F превключи към изглед през камерата и потвърди, че композицията е същата.
  7. В параметрите на камерата регулирай White Balance – чрез preset или Temperature (Kelvin), за да компенсираш синкави или жълти оттенъци от осветлението.

Използвани команди и параметри

  • Alt + W – Максимизира/възстановява активния viewport.
  • Ctrl + C – Подравнява селектирана камера към избран viewport.
  • Shift + F – Превключва към изглед през камера.
  • Physical Camera – Камера с физически коректни параметри.
  • White Balance – Компенсира цветната температура на осветлението (Kelvin).

В следващия урок темата продължава с Depth of Field и неговото управление чрез физическата камера.

Дискусия към урока