Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните за модификаторите в 3ds Max

Модификаторите са един от най-мощните инструменти в 3ds Max за бързо създаване на сложни форми без директно моделиране. Те се прилагат върху обекти и се подреждат в последователност, наречена Modifier Stack, като редът им е критично важен за крайния резултат. Всеки следващ модификатор влияе на всички под него, затова малка промяна в стека може напълно да промени геометрията. След прилагане на модификатори връщането и редакцията на основния обект често водят до нежелани резултати, особено при промяна на топологията.

Как работят модификаторите и защо редът им е толкова важен

В урока се разглежда как сложна форма може да бъде създадена чрез комбинация от няколко модификатора, вместо чрез ръчно моделиране. Показано е къде се намират модификаторите в Modify панела, как се активират и как се включват или изключват поотделно. Обърнато е специално внимание на Modifier Stack-а и на това как всеки модификатор има собствени параметри и собствено gizmo, чрез което влияе на обекта.

Чрез практически пример с арка и с модифициран конус става ясно, че разместването на модификатори в стека може да доведе до неочаквани и нежелани деформации. Особено важно е да се внимава при редакция на основния обект, когато вече има приложени модификатори, зависещи от топологията. Този урок поставя стабилна основа за разбирането и правилното използване на най-често срещаните модификатори в следващите уроци.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори