Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Как да разбираш и използваш viewports в 3ds Max

Viewports са твоят основен прозорец към 3D сцената и начинът, по който възприемаш обектите в пространството. Най-важното е да разбираш разликата между перспективен изглед и ортогонални изгледи, защото те показват сцената по коренно различен начин. В перспектива обектите се смаляват с отдалечаването, а в ортогоналните изгледи размерите остават реални и успоредните линии не се събират. Ефективната работа в 3ds Max винаги означава да използваш правилния изглед в правилния момент.

Основни принципи и настройки на viewports

В урока се разглежда как се организира работното пространство чрез освобождаване на място и работа с Floating Window. Показано е как се променя подредбата на изгледите чрез готови preset-и, включително често използваната схема с 4 viewports – три ортогонални (Top, Front, Left) и един Perspective.

Обяснено е как:

  • разпознаваш активния viewport по оцветената рамка
  • използваш имената в горния ляв ъгъл за избор на изглед и допълнителни опции
  • сменяш типа на визуализацията (Wireframe, Shaded, Bounding Box и др.) според натовареността на сцената
  • оптимизираш работата при сложни сцени чрез по-леки режими на изобразяване

Тези знания са основа за ориентиране в 3D пространството и ще ти помогнат по-лесно да контролираш сцената, преди да преминеш към навигация и моделиране.

Инструкция за гледане на уроците:

  1. Изгледайте видеоурока.
  2. Повторете показаното в урока.
  3. Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
  4. Задайте въпрос, ако имате такъв.
  5. Преминете към следващият урок.