Работа с вюпорти (viewports)
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Как да разбираш и използваш viewports в 3ds Max
Viewports са твоят основен прозорец към 3D сцената и начинът, по който възприемаш обектите в пространството. Най-важното е да разбираш разликата между перспективен изглед и ортогонални изгледи, защото те показват сцената по коренно различен начин. В перспектива обектите се смаляват с отдалечаването, а в ортогоналните изгледи размерите остават реални и успоредните линии не се събират. Ефективната работа в 3ds Max винаги означава да използваш правилния изглед в правилния момент.
Основни принципи и настройки на viewports
В урока се разглежда как се организира работното пространство чрез освобождаване на място и работа с Floating Window. Показано е как се променя подредбата на изгледите чрез готови preset-и, включително често използваната схема с 4 viewports – три ортогонални (Top, Front, Left) и един Perspective.
Обяснено е как:
- разпознаваш активния viewport по оцветената рамка
- използваш имената в горния ляв ъгъл за избор на изглед и допълнителни опции
- сменяш типа на визуализацията (Wireframe, Shaded, Bounding Box и др.) според натовареността на сцената
- оптимизираш работата при сложни сцени чрез по-леки режими на изобразяване
Тези знания са основа за ориентиране в 3D пространството и ще ти помогнат по-лесно да контролираш сцената, преди да преминеш към навигация и моделиране.
Инструкция за гледане на уроците:
- Изгледайте видеоурока.
- Повторете показаното в урока.
- Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
- Задайте въпрос, ако имате такъв.
- Преминете към следващият урок.
