Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Дебелината и релефът на обектите в 3ds Max могат да се контролират бързо и неразрушително чрез модификатори. Shell добавя реалистична дебелина на стени, без да променя изходната форма, а Wave създава повтарящ се вълнообразен релеф. Ключовото е да избереш правилната посока на дебелината и подходящ модификатор според това дали търсиш повтаряем или случаен ефект.

Стъпка по стъпка: добавяне на дебелина и релеф

  1. Създай сфера и равнина, като за равнината задай повече сегменти (например 40х40).
  2. Конвертирай сферата в Editable Poly, включи ръбовете с F4 и изтрий част от горните полигони в ниво Polygon.
  3. Приложи модификатора Shell, за да добавиш дебелина на стената – от вътрешната или външната страна според нуждите.
  4. Ако новата геометрия не е перпендикулярна на стените, активирай опцията Straighten Corners.
  5. Селектирай равнината и приложи Wave, за да симулираш вълни чрез контрол на амплитуда и дължина.
  6. Разгледай и Noise като алтернатива за по-случаен и уникален релеф чрез параметрите Fractal и Seed.

Използвани модификатори и команди

  • Shell – Добавя дебелина на обекти; може да работи навътре или навън, с опция за изправяне на ъглите.
  • Wave – Създава повтарящ се вълнообразен релеф; подходящ за текстил, вода и знамена.
  • Noise – Генерира случаен релеф; позволява висока вариативност чрез Seed и Fractal.
  • Editable Poly – Позволява директна работа с полигони, ръбове и върхове.
  • F4 – Показва/скрива ръбовете на обекта за по-добра визуална ориентация.

Дискусия към урока