Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Заоблянето със Chamfer е бърз начин да „омекотите“ ръбовете на 3D обект, но то директно променя геометрията. Затова този метод е най-подходящ като една от последните стъпки в моделирането. Ключово е да разбирате разликата между стандартен и quad chamfer и как параметрите влияят на реалното заобляне, а не просто на отсичането на ръбове.

Как да повторите показаното стъпка по стъпка

  1. Създайте стандартен Box с размери 50 × 50 × 50 и го центрирайте в координатната система чрез спинерите по X и Y.
  2. Активирайте Edged Faces и High Quality режим за по-добра визуализация.
  3. Копирайте обекта с Shift + Move, за да имате няколко примера.
  4. Конвертирайте първия box в Editable Poly.
  5. Влезте в ниво на селекция Edges и изберете всички ръбове с Ctrl + A.
  6. Изолирайте обекта с Alt + Q.
  7. Стартирайте Chamfer и отворете настройките му.
  8. Изберете Quad Chamfer, задайте стойност за размера и регулирайте Edge Tangent (около 0.5 за симетрично заобляне).
  9. Увеличете сегментите, за да видите реалното заобляне.
  10. Излезте от изолация и разгледайте разликата при заобляне само на един ръб и появата на n-gons.
  11. Накрая вижте как същото заобляне може да се приложи и чрез Chamfer модификатор.

Използвани инструменти и команди

  • Chamfer – Скосява или заобля избрани ръбове, като добавя нова геометрия.
  • Editable Poly – Позволява директно редактиране на върхове, ръбове и полигони.
  • Ctrl + A – Селектира всички елементи в текущото ниво на селекция.
  • Alt + Q – Изолира селекцията за по-лесна работа.
  • Chamfer Modifier – Неразрушителен начин за прилагане на chamfer чрез модификатор.

Дискусия към урока