Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Реалистичното дневно осветление за екстериори може да се постигне лесно и контролируемо чрез дневна система със Sun Positioner в 3ds Max. Тази система работи директно с Arnold и автоматично свързва позицията на слънцето с небето, цвета и интензитета на светлината. Ключът е, че часът, датата и локацията влияят директно върху визията на сцената.

Стъпка по стъпка: създаване на дневна система

  1. Избери Sun Positioner и в Top View кликни и влачи, за да определиш размера на компаса.
  2. С движение на мишката задай посоката на север, след това височината на слънцето.
  3. Потвърди с клик – дневната система вече е активна в сцената.
  4. Селектирай компаса, за да достъпиш настройките на системата.
  5. При нужда коригирай височината на слънцето или завърти компаса, за да промениш посоката на слънчевите лъчи.
  6. Задай Location, дата и час, за да получиш реалистична позиция на слънцето.
  7. Направи тестов рендер и експериментирай с промяна на часа (например вечерно осветление).

Използвани инструменти и команди

  • Sun Positioner – създава дневна система със слънце и небе, съвместима с Arnold
  • Physical Sun & Sky – динамично небе и осветление, свързани с позицията на слънцето
  • Rotate – завърта компаса и променя посоката на слънчевите лъчи
  • Environment (8) – достъп до настройките на околната среда и небето

Дискусия към урока