Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Точното измерване в 3ds Max зависи от типа обект и етапа на работа. При стандартни примитиви размерите са видими директно, но след конвертиране в Editable Poly тази информация изчезва. Тогава се използват специални инструменти за измерване – за габаритни размери и за прецизни дистанции между конкретни точки.

Как да измериш точно разстояние в сцената – стъпка по стъпка

  1. Ако искаш да видиш габаритните размери на обект, селектирай го и отиди в последния таб на Command Panel – Utilities, след което активирай инструмента Measure.
  2. За прецизно измерване между две точки (например дължина на ръб), отвори менюто Tools и избери Measure Distance.
  3. Включи 3D Snapping, за да си сигурен, че щракваш точно в краищата на геометрията.
  4. Кликни в началната точка, след това в крайната – стойността на дистанцията се показва в долната част на интерфейса.
  5. Алтернативно, от Create → Helpers избери Tape и измери, като кликнеш в началната точка и влачиш до крайната.

Използвани инструменти и команди

  • Measure – показва габаритните (bounding box) размери на селектиран обект.
  • Measure Distance – измерва точна дистанция между две избрани точки в сцената.
  • 3D Snapping – помага за прецизно прихващане към върхове, ръбове и други елементи.
  • Tape – помощен обект (рулетка) за визуално и точно измерване на разстояния.