Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Огледалните обекти в 3ds Max се създават бързо и контролируемо чрез командата Mirror. Ключовото е правилният избор на ос, тип резултат (копие или замяна) и отместване (Offset), които се визуализират динамично във Viewport-а. Подготви изгледа си предварително, защото по време на активната команда не можеш да го променяш.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Селектирай обекта, който искаш да огледалиш.
  2. Активирай командата Mirror от лентата с инструменти.
  3. В прозореца избери оста, около която да се създаде огледалният образ (X, Y или Z).
  4. Определи дали резултатът да бъде копие или да замени оригинала.
  5. Ако работиш с копия, задай стойност за Offset, за да контролираш разстоянието между обектите.
  6. Наблюдавай промените в Viewport-а и потвърди с OK.
  7. При нужда селектирай няколко обекта с Ctrl и повтори процеса, като използваш подходящ изглед (например Top View).

Използвани команди и клавишни комбинации

  • Mirror – Създава огледален образ на обект по избрана ос; позволява копие или замяна и Offset.
  • Ctrl – Добавя или премахва обекти към текущата селекция.
  • T – Превключва към Top View за по-точно позициониране.
  • P – Превключва към Perspective View.
  • Z – Фокусира изгледа върху селектирания обект или обекти.

Дискусия към урока