Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за Loft обектите

Loft обектите превръщат 2D форми (Shapes) в 3D геометрия, като движат профил по зададена пътека. Най-силното им предимство е, че формата остава динамична – промяна в профила или пътя веднага влияе на целия 3D обект. Това ги прави изключително подходящи за бързо моделиране на сложни и органични форми.

Стъпка по стъпка: създаване на Loft обект

  1. Подготви 2D фигури – една линия за път (Path) и една Shape фигура за профил (например звезда или кръг).
  2. Селектирай линията, която ще бъде пътят.
  3. От Create Panel избери Compound Objects и активирай Loft.
  4. Натисни бутона Get Shape и кликни върху фигурата, която ще служи като профил.
  5. С десен бутон приключи командата и получи 3D обект, изграден по пътя.
  6. В Modify Panel настрой параметрите за гладкост и сегментация чрез Shape и Path контролите.
  7. По желание промени или скалирай профила – ще видиш как целият Loft се обновява динамично.
  8. Можеш да зададеш различен профил в края на пътя, за да създадеш плавен преход между две форми.

Основни команди и параметри

  • Loft – Създава 3D обект чрез движение на Shape по Path.
  • Get Shape – Избира 2D фигура, която ще служи като профил.
  • Modify Panel – Дава достъп до всички настройки на Loft обекта.
  • Shape Steps – Контролира сегментацията и гладкостта на профила.
  • Path Steps – Определя сегментите по дължината на пътя.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори