Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за рефлекциите и рефракциите

Реалистичният вид на материалите зависи основно от силата, остротата и връзката между рефлекции и рефракции. В Physical Material тези качества се контролират чрез малък брой параметри, които работят заедно, а не поотделно. Разбирането как Reflection, Roughness, Metalness и Transparency си взаимодействат е ключът към гланцови повърхности, метали и стъкло.

Стъпка по стъпка: как да повториш показаното

  1. Увери се, че Physical Material е в Advanced Mode, за да имаш достъп до всички параметри.
  2. Задай Reflection на 0, 0.5 и 1, за да видиш разликата между матова и силно отразяваща повърхност чрез test render.
  3. Регулирай Roughness, за да контролираш размитостта на отраженията, не тяхната сила.
  4. Активирай Invert, за да работиш интуитивно – 0 като минимум и 1 като максимум.
  5. Промени Metalness от 0 до 1 и наблюдавай как материалът преминава от неметал към метал.
  6. За стъкло увеличи Transparency и експериментирай със свързването на Roughness при рефлекция и рефракция.
  7. Изпробвай опцията Thin Walled, за да сравниш плътно тяло със стъкло с тънка стена.

Основни параметри, използвани в урока

  • Advanced Mode – отключва пълен контрол над рефлекции и рефракции.
  • Reflection – определя силата на отраженията.
  • Roughness – контролира колко ясни или размити са отраженията.
  • Invert – обръща логиката на стойностите за по-интуитивна работа.
  • Metalness – определя дали материалът се държи като метал или неметал.

Дискусия към урока