Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Копирането и клонирането в 3ds Max не са едно и също и изборът между Copy, Instance и Reference определя дали обектите ще бъдат независими или свързани помежду си. Най-бързият начин за създаване на много обекти е чрез задържане на Shift при преместване или завъртане. Правилната работа със Snap и Align спестява време и гарантира прецизно подреждане на елементите в сцената.

Стъпка по стъпка: подреждане на бордюри по път

  1. Създай равнина за пътя и Box за бордюр.
  2. Активирай Snap и премести бордюра в началото на пътя, като използваш подходящ snap point.
  3. Изключи ненужните snap точки и позиционирай обекта с преместване.
  4. Задръж Shift и премести бордюра по оста, за да създадеш копия.
  5. Избери тип на копиране – Copy, Instance или Reference, и задай брой копия.
  6. При нужда изтрий излишните обекти със селекция и Delete.
  7. Копирай целия ред бордюри от другата страна на пътя чрез Shift + преместване.
  8. Използвай Snap, за да подравниш точно цялата група.
  9. Подреди автомобила върху пътя с Align, използвайки Center и Min/Max.

Основни команди и инструменти

  • W – Активира преместване (Move).
  • E – Активира завъртане (Rotate).
  • Shift + Move/Rotate – Създава копия при трансформация.
  • S – Включва/изключва Snap.
  • Align – Подравнява обект спрямо друг с точни критерии.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори