Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за конструктивната мрежа (Grid) в 3ds Max

Конструктивната мрежа (grid) е визуалната основа, върху която се ориентираш в 3D пространството на 3ds Max. Тя показва началото на координатната система и посоките на осите X, Y и Z във всеки viewport. Разбирането на grid-а е ключово, защото той определя мащаба, подравняването и логиката на моделиране още от първите стъпки.

Как работи grid-ът и координатната система

Grid-ът изглежда различно в перспективния и ортогоналните изгледи. В ортогоналните viewports мрежата е безкрайна и с равномерен сив фон, докато в перспектива изглежда като крайна, но всъщност се адаптира динамично при zoom. Черните линии в центъра показват осите X и Y, а малката иконка в долния ляв ъгъл на всеки viewport ясно показва ориентацията на координатната система.

Големината на квадратчетата в grid-а и визуалното им групиране се управляват от настройките на Home Grid. По подразбиране едно квадратче е 10 единици, като мерните единици все още не са дефинирани. По-тъмните линии на всеки няколко квадратчета служат за по-лесна ориентация в мащаба на сцената.

Фонът на viewport-ите също може да се контролира – между равномерен цвят и градиент. Това е визуално предпочитание, което не влияе на модела, но може да направи работата по-комфортна.

Този урок поставя основата за правилна ориентация и работа в 3D пространството на 3ds Max.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори