Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Този урок показва как да моделираш шахматен часовник, като започнеш от прости форми и постепенно добавяш детайли. Ключовият принцип е работа от общото към детайла, което прави моделирането по-бързо и контролируемо. Използването на стандартни примитиви и булеви операции позволява да се постигне сложна форма с минимални стъпки. Това е практичен пример за ефективно hard-surface моделиране в 3ds Max.

Стъпка по стъпка: как да повториш упражнението

  1. Създай Box в Top View и коригирай размерите му в Modify панела (10 × 26 × 14 см).
  2. Конвертирай обекта в Editable Poly и оформи предната част с Inset и Extrude навътре.
  3. Добави цилиндри с включен Auto Grid за бутоните на часовника и ги позиционирай в Top и Front View.
  4. Увеличи сегментите на цилиндрите за по-гладка форма и направи копия с Shift.
  5. Използвай Pro Boolean (Subtraction), за да изрежеш от основното тяло.
  6. Подготви геометрията за стъклените елементи чрез копиране, конвертиране в Editable Poly и изтриване на излишни полигони.
  7. Моделирай горните бутони с Extrude, Connect и Bevel, след което създай основата им с Rectangle и Align.
  8. Групирай всички елементи за по-добра организация на сцената.

Основни инструменти и команди

  • Editable Poly – позволява директно моделиране на полигони, ръбове и върхове.
  • Inset – създава вътрешен контур на избрани полигони.
  • Extrude – изтегля полигони навътре или навън.
  • Pro Boolean – използва се за булеви операции като Subtraction.
  • Auto Grid – автоматично позиционира примитиви върху повърхности.

Дискусия към урока