Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

OpenSubdiv е модификатор за заобляне в 3ds Max, който работи подобно на TurboSmooth, но дава директен контрол върху остротата на отделни ръбове. Това става чрез параметъра Crease, задаван още на ниво Editable Poly. Колкото по-ниска е стойността на Crease, толкова по-заоблен е ръбът, а при стойност 1 той остава максимално остър. Това прави OpenSubdiv изключително подходящ за бързо и прецизно 3D моделиране.

Как да повторите показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Създайте обект (например куб) и го конвертирайте в Editable Poly.
  2. Приложете модификатора OpenSubdiv и наблюдавайте как формата се заобля подобно на TurboSmooth.
  3. Върнете се в Editable Poly и преминете на ниво селекция Edges.
  4. В панела Edit Edges намерете параметъра Crease – по подразбиране той е 0.
  5. Селектирайте ръбове и увеличавайте стойността на Crease, за да ги направите по-остри.
  6. Намалявайте Crease към 0, за да позволите по-силно заобляне от OpenSubdiv.
  7. Комбинирайте ръбове с различни стойности на Crease за контролирана форма.

Основни инструменти и параметри в урока

  • OpenSubdiv – Модификатор за заобляне с възможност за контрол на остротата на ръбове.
  • Editable Poly – Позволява директна редакция на върхове, ръбове и полигони.
  • Crease – Параметър за контрол на остротата на ръб (0 – напълно заоблен, 1 – напълно остър).
  • Ctrl + A – Селектира всички елементи на текущото ниво.
  • Alt (при селекция) – Премахва елементи от текущата селекция.

Дискусия към урока