Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за IES фотометричните светлини

IES файловете позволяват да се симулира реалното разпределение на светлината, така както идва от истински осветителни тела. Вместо равномерно осветяване, получавате светлина с форма, интензитет и поведение, близки до реалността. Това е ключово за постигане на убедително и професионално интериорно осветление в 3ds Max. IES светлините най-често се използват като вторично и акцентно осветление.

Как да използваш IES светлина стъпка по стъпка

  1. Създай фотометрична светлина с таргет във Front view и завърши създаването с десен бутон.
  2. Премести светлината в помещението от Top view, като я позиционираш леко пред стената.
  3. В параметрите на светлината включи сенките, защото по подразбиране са изключени.
  4. Смени типа сенки на Raytraced Shadow за по-точен резултат.
  5. От Light Distribution избери Photometric Web и зареди предоставения IES файл.
  6. Смени мерните единици на Lumens и задай интензитет около 450 лумена.
  7. Направи няколко Instance копия на светлината и пусни тестов рендер, за да видиш ефекта.

Основни настройки и инструменти

  • Photometric Light – Физически коректна светлина, базирана на реални осветителни тела.
  • Photometric Web – Зарежда IES файл и определя формата на светлинния сноп.
  • Raytraced Shadow – Осигурява по-точни и реалистични сенки.
  • Lumens – Мерна единица за реален светлинен интензитет.

Този урок завършва темата за осветлението в 3ds Max и поставя стабилна основа за реалистични рендери.

Дискусия към урока