Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока накратко

Завъртането и скалирането са основни трансформации, чрез които контролираш ориентацията и размера на всеки 3D обект. Най-важното е да разбираш по коя ос работиш и как гизмото ти дава визуална обратна връзка за резултата. За прецизност можеш да използваш числово въвеждане или snap стъпки, вместо свободно влачене. Различните режими на Scale ти дават контрол дали формата да се променя свободно, пропорционално или с запазен обем.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Селектирай обект и активирай Rotate с клавиш E.
  2. Завъртай обекта чрез цветните кръгове на гизмото според оста (X, Y или Z).
  3. За точен ъгъл:
  • Кликни с десен бутон върху Rotate и въведи стойност в Transform Type In
  • или активирай Angle Snap Toggle, за да въртиш през фиксирана стъпка (напр. 5°)

    1. Активирай Scale и избери режим:
  • Скалирай по една ос, по две оси (вътрешните трапеци) или пропорционално по трите оси (вътрешният триъгълник).

    1. С десен бутон върху Scale използвай Transform Type In, за да въведеш точни проценти (напр. 200% за двойно увеличение).

Основни команди и инструменти

  • Select and Rotate (E) – Завърта обекта около избрана ос.
  • Angle Snap Toggle – Ограничaва въртенето до фиксирана ъглова стъпка.
  • Select and Uniform Scale – Пропорционално скалиране по трите оси.
  • Select and Non-Uniform Scale – Скалиране по избрани оси независимо.
  • Select and Squash – Скалиране със стремеж за запазване на обема (подходящо и за анимации).

Дискусия към урока