Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Експозицията на рендера може да се контролира директно през Physical Camera, без да се „компенсира“ със светлини. Трите ключови параметъра са бленда (F-number), скорост на затвора (Shutter Speed) и ISO, които работят по същата логика както при реалната фотография. Малки промени в тях водят до предвидим и реалистичен контрол върху осветеността на кадъра.

Как работят основните параметри на физическата камера

Урокът въвежда Physical Camera в 3ds Max и обяснява как тя влияе върху фрейминга и експозицията:

  • Камерата се създава от Create Panel > Cameras и се позиционира с target.
  • Чрез Shift + F се активира Safe Frames, за да се вижда реалният кадър, който ще се рендерира.
  • Размерът и пропорциите на изображението се задават от Rendering > Render Setup > Output Size и влияят пряко върху фрейминга.
  • Focal Length определя колко „широк“ или „тесен“ е кадърът (препоръчителни стойности: 40–80 mm).
  • Контролът на експозицията става чрез:
    • F-number (бленда) – по-малко число = повече светлина
    • Shutter Speed – по-бавен затвор = по-светъл рендер
    • ISO – по-голяма стойност = по-светъл рендер
  • Като стартова настройка за екстериор: f/8, 1/150 s, ISO 100, след което се правят тестови рендери.

Използвани инструменти и команди

  • Physical Camera – камера с реалистични фотографски параметри
  • Shift + F – включва Safe Frames и показва реалния кадър
  • Render Setup – задава Output Size и съотношение на изображението
  • Focal Length – контролира зрителния ъгъл и перспективата
  • F-number / Shutter / ISO – основни параметри за експозиция