Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Стандартните примитиви са основата на всяко 3D моделиране в 3ds Max. Те се създават от Create панела и позволяват бързо да дефинирате форма, размер и позиция директно във viewport-ите. Начинът на създаване (например Box или Cube) определя как контролирате размерите на обекта. Параметрите могат да се променят както по време на създаване, така и по-късно от Modify панела.

Как стъпка по стъпка да повторите показаното

  1. Отворете Command PanelCreateGeometryStandard Primitives.
  2. Изберете Box и кликнете във viewport, за да зададете начална точка.
  3. С влачене определете основата, пуснете мишката и с движение задайте височината, после кликнете.
  4. Натиснете десен бутон, за да прекратите активната команда.
  5. Използвайте Alt + W, за да работите с четирите изгледа (Top, Front, Left, Perspective).
  6. Отидете в Modify, за да коригирате размерите ръчно (Length, Width, Height).
  7. В Keyboard Entry въведете точни стойности и създайте обект чрез бутона Create.
  8. Пробвайте Creation MethodCube, за да създадете обект с равни страни.
  9. Регулирайте Segments, за да контролирате wireframe структурата, и сменете изгледа на Etched Faces за по-добра визуализация.

Основни команди и инструменти

  • Create Panel – Създаване на геометрични обекти и примитиви.
  • Modify Panel – Достъп до параметрите и свойствата на селектирания обект.
  • Alt + W – Превключване между един и четири viewport-а.
  • Z – Zoom Extents All, показва всички обекти в сцената.
  • Right Click – Прекратява активна команда или деактивира инструмент.

Дискусия към урока