Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за TurboSmooth

TurboSmooth заобля 3D обектите, като разделя всеки полигон на по-малки и изглажда формата според разположението на съседните ръбове. Радиусът на заобляне не се задава директно, а се контролира от близостта на най-близките ръбове до този, който искаш да омекотиш. Колкото по-близо са ръбовете, толкова по-рязък остава детайлът; колкото са по-далече – толкова по-плавно е заоблянето. Затова правилната геометрия и планираното добавяне на ръбове са ключови.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Създай куб с размери 25×25×25 и приложи TurboSmooth, за да видиш как при повече итерации формата се доближава до сфера.
  2. Конвертирай обекта в Editable Poly и премини в режим на селекция на ръбове.
  3. Използвай Ring или Loop селекция и добави нови ръбове с Connect, за да контролираш разстоянието между тях.
  4. Приложи отново TurboSmooth и наблюдавай как промяната в разстоянието между ръбовете влияе директно върху радиуса на заобляне.
  5. Активирай Isoline Display, за да виждаш оригиналната геометрия без допълнителните подразделения във viewport-а.

Основни инструменти и настройки

  • TurboSmooth – изглажда геометрията чрез подразделяне; ключов параметър: Iterations.
  • Iterations – определя колко пъти се подразделят полигоните (обикновено 1–3 са достатъчни).
  • Editable Poly – позволява ръчно управление на ръбове и полигони.
  • Connect – добавя нови ръбове (loops), с които се контролира заоблянето.
  • Isoline Display – скрива допълнителните полигони от TurboSmooth във viewport-а.

Този подход ти дава пълен контрол върху формата, но изисква чиста и добре организирана геометрия.

Дискусия към урока