Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Карти с реални размери – „Real world map size“
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомниш за Real World Map Size
Когато работиш с текстури в 3ds Max, винаги трябва да решиш дали знаеш реалния размер на изображението. Ако знаеш точния размер, Real World Map Size дава най-точен и реалистичен резултат. Ако не го знаеш, този режим трябва да е изключен и текстурата се контролира чрез tiling. Най-важното правило е: обектът и текстурата трябва да използват една и съща логика – или и двете с реални размери, или и двете без тях.
Стъпка по стъпка: как да приложиш текстура правилно
- Създай стандартен примитив (например Box) и обърни внимание дали е включен Real World Map Size.
- Създай материал и зареди текстура в
Base Colorчрез bitmap. - Ако знаеш реалния размер на текстурата (например 12×12 см), активирай Real World Size в картата и Real World Map Size в обекта.
- Ако не знаеш размера:
- Изключи Real World Size в картата
- Изключи Real World Map Size в обекта
- Определи нанасянето чрез tiling по X и Y
- Ако обектът е Editable Poly и няма достъп до Real World Map Size, добави
UVW Mapмодификатор. - Избери тип на мапирането според формата (за куб – Box).
- Контролирай размера или чрез Real World Size, или чрез tiling – и от картата, и от модификатора.
- Ако обектът е Editable Poly и няма достъп до Real World Map Size, добави
Основни инструменти и настройки
Real World Map Size– Позволява текстурата да се прилага според реалните ѝ размери.Show Shaded Material in Viewport– Показва текстурата директно във viewport-а.UVW Map– Модификатор за контрол на UV координатите и типа мапиране.Customize Preferences > Use Real World Texture Coordinates– Определя дали новите примитиви да използват Real World Map Size по подразбиране.
Този подход е ключов за реалистични материали и ще бъде упражнен отново в следващия урок с шахматната дъска.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
1