Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Този урок показва как с правилните подобектни инструменти можеш бързо да добавяш, контролираш и променяш геометрията на един 3D модел в 3ds Max. Ключовото е, че резултатът винаги зависи от нивото на селекция – точки, ръбове или полигони. Чрез умело комбиниране на Connect, Extrude, Bridge и Insert се изгражда чиста и предвидима топология, подходяща за по-нататъшно заобляне и детайлизиране.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Зареди сцената и конвертирай обекта в Editable Poly. Скрий/покажи grid-а с G за по-добра видимост.
  2. Присъедини отделните обекти в един с Attach, за да работиш с обща геометрия.
  3. В ниво Edge използвай Ring селекция и Connect, за да добавиш нови сегменти. Настрой Segment, Pinch и Slide от Settings.
  4. Тествай Extrude при ръбове и точки, за да видиш как се променя геометрията според типа селекция.
  5. В ниво Polygon използвай Bridge между вътрешни и външни полигони, като контролираш сегментите и формата с Taper.
  6. При Extrude на полигони обърни внимание на типа – Group, Local Normal или By Polygon – за да получиш очаквания резултат.
  7. Коригирай дебелини чрез селекция на точки и скалиране по X и Y в ортогонален изглед.
  8. Използвай Insert + Apply, за да добавяш последователно нови полигони.
  9. В ниво Vertex използвай Collapse, за да почистиш n-gon геометрията и да подготвиш модела за TurboSmooth.

Основни инструменти и клавишни комбинации

  • Attach – Обединява няколко обекта в един Editable Poly.
  • Connect – Добавя нови ръбове между селектирани edges; опции: Segments, Pinch, Slide.
  • Extrude – Издължава точки, ръбове или полигони; важно е да се избере правилен тип.
  • Bridge – Свързва селектирани полигони; контрол на сегменти и форма чрез Taper.
  • Insert – Вмъква нов полигон навътре от ръба; Apply позволява многократно използване без излизане от командата.