Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Материалният редактор е централното място в 3ds Max за създаване, преглед и управление на всички материали в сцената. Най-същественото правило е всеки материал да има уникално име, за да не замени вече съществуващ материал. Sample слотовете са само визуални превюта и не ограничават броя на материалите, които можете да използвате. Реалните настройки на материала винаги се намират в долната част на редактора.

Какво представлява материалният редактор и как се използва

В урока Ивайло Искренов прави ясен преглед на двата вида материален редактор в 3ds Max – компактния (Standard) и Slate Material Editor. Основната работа в курса ще бъде с компактния редактор, а Slate ще се използва допълнително за по-добра визуална ориентация чрез node-based изглед.

Разгледани са sample слотовете като превю на материалите, тяхната конфигурация чрез Options и възможността да се променя броят им. Показано е как може да се уголеми превюто, да се сменя типът на обекта за преглед и да се включва фон за по-добра оценка на отраженията.

Специално внимание е отделено на избора на тип материал чрез Material/Map браузъра и на взимането на вече използван материал от сцената с picker инструмент. Обяснена е структурата на параметрите чрез rollout-и и защо Physical Materials са основният избор в курса – заради физически коректните настройки и по-високата реалистичност.

Урокът поставя стабилна основа за следващите теми, свързани с материали, текстури и render engine-и.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори