Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за работата с групи в 3ds Max

Групите позволяват да управляваш множество обекти като един, без да губиш отделните им елементи. Това значително улеснява селекцията, трансформациите и подредбата на по-сложни сцени. Ключовото е да знаеш кога групата е затворена (работиш с нея като с един обект) и кога е отворена (имаш достъп до отделните елементи). Правилната работа с групи спестява време и намалява грешките в сцената.

Стъпка по стъпка: създаване и управление на групи

  1. Селектирай всички обекти, които искаш да обединиш, като използваш Ctrl за множествена селекция.
  2. От меню Group избери Group, въведи име на групата и потвърди с OK.
  3. При селекция на който и да е елемент, ще се селектира цялата група.
  4. За достъп до отделните обекти избери Group → Open. Ще се появи розов маркер, който показва, че групата е отворена.
  5. След редакции затвори групата с Group → Close.
  6. За пълно разваляне използвай Group → Ungroup или Group → Explode (разваля всички нива на подгрупи).
  7. Можеш да добавяш нови обекти към съществуваща група чрез Group → Attach и посочване на групата.

Основни команди и клавиши

  • Group – Създава нова група от селектирани обекти.
  • Open – Отваря групата за достъп до вътрешните елементи.
  • Close – Затваря отворена група.
  • Ungroup – Разваля текущата група.
  • J – Показва/скрива Bounding Box на групата.

Дискусия към урока