Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Една добре подготвена стартова сцена в 3ds Max спестява време и осигурява постоянство във всеки нов проект. Като запазиш предпочитаните настройки за материали, рендер и интерфейс, можеш Max да стартира винаги в готово за работа състояние. Най-ключовото е сцената да бъде запазена като MaxStart.max и правилно зададена като Startup Template.

Как да създадеш своя Startup сцена в 3ds Max

Следвай точно тези стъпки, за да повториш показаното в урока:

  1. Отвори сцена в 3ds Max и направи всички желани настройки – зареди нужните библиотеки в материалния редактор, активирай Legacy 3ds Max Map Support в Render Setup и подреди layout-а на изгледите.
  2. Създай папка на твърдия диск с произволно име (например Startup).
  3. Запази сцената в тази папка с име MaxStart.max.
  4. Отвори меню CustomizeConfigure User Paths.
  5. В първия таб избери секцията за MaxStart Scene, натисни Modify и посочи пътя до запазения файл.
  6. Потвърди с OK, затвори 3ds Max и го стартирай отново, за да видиш резултата.

Използвани менюта и настройки

  • Customize > Configure User Paths – задава пътя към стартовата сцена (Startup Template).
  • Render Setup – място за глобални настройки за рендериране.
  • Legacy 3ds Max Map Support – осигурява съвместимост със стари типове текстури и материали.
  • Material Editor – съхранява заредените библиотеки и начални материали.
  • Save As – използва се за запис на сцената като MaxStart.max.

Тази настройка гарантира, че всеки път, когато стартираш 3ds Max, работната среда ще бъде напълно готова за моделиране и рендериране.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори