Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните за камерите в 3ds Max

Физическата камера в 3ds Max е предпочитаният избор, защото работи по реални фотографски принципи и позволява прецизен контрол върху общата осветеност на сцената. Тя управлява exposure глобално, без да променя силата на светлините, а чрез своите параметри определя колко светло или тъмно ще изглежда финалното изображение. Най-голямото ѝ предимство е, че всяка камера може да има собствен exposure, точно както при реалните DSLR камери.

Видове камери и логиката зад физическата камера

В 3ds Max камерите се създават от Create панела → Cameras, като от падащото меню могат да се изберат стандартна камера или физическа камера. Стандартните камери (с или без Target) все още са налични, но имат по-ограничено приложение и различни параметри.

Физическата камера, въведена от версия 2016 нагоре, е създадена да имитира реална фото камера. Тя използва Target, подобно на светлините, който определя посоката на погледа – преместването на Target променя директно кадъра. Когато в сцената има физическа камера, контролът на exposure се поема от нея, вместо от глобалните настройки на околната среда (достъпни с клавиш 8).

Важно е опцията Use Physical Camera Controls if Available да бъде активна, за да може осветеността да се управлява индивидуално за всяка камера. В следващите уроци ще бъдат разгледани подробно основните параметри за exposure и допълнителните контроли за framing и изглед през камерата.

Дискусия към урока