Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за Diffuse канала в Physical Material

Diffuse каналът определя основния цвят или текстурата на повърхността и има директно влияние върху начина, по който светлината се отразява в сцената. Цветовете и текстурите не са само визуални – те участват физически в осветлението чрез отразена светлина. Затова работата с Diffuse винаги започва от най-големите повърхности като под и стени. Ако усвоиш добре Diffuse, поставяш стабилната основа за реалистични материали.

Как се изгражда Diffuse с текстура – практичен процес

  1. Направи тестов рендер с неутрален сив материал, за да оцениш осветлението.
  2. Ресетни Material Editor и избери материала от сцената с пипетката.
  3. Дублирай тестовия материал, преименувай го (например floor) и го приложи върху обекта.
  4. В Diffuse (Base Color) добави текстура чрез Bitmap.
  5. Организирай текстурите в отделна папка и избери подходящото изображение.
  6. Провери приложената карта в Generic Maps и използвай Go To Parent за навигация.
  7. В параметрите на Bitmap използвай View Image и при нужда Reload, ако текстурата е редактирана външно.
  8. Визуализирай текстурата във viewport-а и коригирай мащаба ѝ чрез Tiling или UVW Map модификатор.
  9. Избери подходящ тип мапинг (например Box) и ориентация за реалистичен резултат.

Основни инструменти и параметри

  • Physical Material – физически базиран материал за реалистично осветление.
  • Bitmap – използва изображение като текстура в Diffuse.
  • UVW Map – контролира мащаб, ориентация и тип на мапинга.
  • Show Shaded Material in Viewport – показва текстурата върху обекта.
  • Asset Tracking (Shift+T) – управление и пренасочване на липсващи текстури.

В следващия урок фокусът преминава към Reflection и Refraction, за да се изгради напълно реалистично поведение на материалите.

Дискусия към урока