Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Допълнение към Physical Material - Cutout
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомниш
Cutout слотът в Physical Material позволява изрязване на геометрията при рендер чрез черно-бяла карта. Черното прави обекта невидим, бялото го запазва, а сивите тонове дават плавни преливания. Този подход е изключително ефективен за ефекти като огън, листа, решетки и фини детайли, без да се усложнява геометрията. В комбинация с Emission можеш да постигнеш убедителен, светещ пламък.
Стъпка по стъпка: Cutout материал за пламък
- Създай прост обект за тест (цилиндър или равнина) и приложи Physical Material.
- В Base Color задай Bitmap текстура на пламъка (цветната версия).
- В Special Maps → Cutout добави Bitmap с черно-бялата версия на същия пламък.
- Провери във viewport и sample slot-а как черното изрязва геометрията, а бялото я запазва.
- Активирай Emission и вместо цвят използвай същата карта от Base Color, със стойност около 1.
- Направи тестов рендер и коригирай интензитета при нужда.
- Клонирай и завъртай равнините, за да изградиш по-плътен огън.
Използвани инструменти и слотове
Physical Material– основният материал за обекта.Cutout– контролира видимостта чрез черно-бяла карта.Bitmap– зареждане на текстури.Emission– самосветене на материала (интензитет и карта).C– превключване към активната камера.
Съвет за упражнение
Създай собствен пламък, като тестваш различни черно-бели карти и стойности на Emission, и сравни резултата при бърз тестов и финален рендер.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
