Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Достъпът до под-обекти и детайлно моделиране в 3ds Max може да стане по два начина – чрез конвертиране в Editable Poly или чрез добавяне на модификатора Edit Poly. Ключовата идея е, че модификаторите работят като буфери, които запазват и организират промените в Modifier Stack-а. Това позволява гъвкаво редактиране, комбиниране на ефекти и недеструктивен работен процес. FFD модификаторът добавя „мекота“ и плавни деформации, без да нарушава основната геометрия.

Практически стъпки за повторение на показаното

  1. Копирай обект и добави Edit Poly, за да получиш достъп до нивата на селекция и инструментите за редакция.
  2. Влез в Polygon селекция и използвай Shift + клик за избор на съседни полигони и създаване на Bevel.
  3. Добави втори Edit Poly над първия и направи нови селекции (ring selection) и допълнителни Bevel операции.
  4. Използвай F3, за да превключваш между Wireframe и Shaded изглед.
  5. Добави FFD 3x3x3, влез в Control Points и деформирай обекта чрез преместване на точки или групи от точки.
  6. Завърши с TurboSmooth за заобляне и Melt за ефект на разтапяне.

Основни инструменти и команди

  • Edit Poly – Недеструктивен достъп до под-обекти и инструменти за моделиране.
  • FFD 3x3x3 – Free Form Deformation с 3×3×3 контролни точки за плавни деформации.
  • Control Points – Ниво за селекция и манипулация на FFD решетката.
  • TurboSmooth – Заобля и изглажда геометрията.
  • F3 – Превключване между Wireframe и Shaded View.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори