Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Стандартните архитектурни обекти в 3ds Max позволяват бързо и точно изграждане на стени, парапети и растителност, без ръчно моделиране. Ключово е да се зададат правилни мерни единици, защото тези обекти се създават в реален мащаб. Растителността е оптимизирана за работа – в viewport се вижда опростен габарит, а при рендер се визуализират пълните детайли.

Практически стъпки за работа с AEC обекти

  1. Отворете CreateGeometry и от падащото меню изберете AEC Extended.
  2. Изберете Wall и чертайте стената в Top View чрез последователни кликвания; с десен бутон приключете командата.
  3. В Modify панела коригирайте позицията на дебелината спрямо начертаната линия.
  4. Ако е нужно, задайте дебелина и височина предварително преди чертане.
  5. Изберете Railing, кликнете за дължина и с движение на мишката задайте височина.
  6. В Foliage изберете растение и го влачете директно във viewport; с десен бутон приключете добавянето.
  7. Селектираните растения показват детайлен preview, а неселектираните – само габарит за по-бърза работа.

Основни инструменти и команди

  • Create Panel – Създаване на стандартни и AEC обекти.
  • Modify Panel – Промяна на параметри като дебелина, височина и варианти на обекта.
  • Top View – Най-удобен изглед за чертане на стени по план.
  • Alt + W – Максимизира активния viewport.
  • Ctrl + Z – Отмяна при незавършена команда.

Този урок поставя стабилна основа за архитектурно моделиране с готови, мащабно коректни обекти в 3ds Max.