Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Работата с Import, Merge и Export е ключова, когато прехвърляш 3D обекти между различни програми или между отделни сцени в 3ds Max. Важно е да знаеш кой метод кога се използва, за да запазиш коректни координати и съвместимост на файловете. Най-често използваният формат за обмен с други софтуери е OBJ, защото се поддържа от почти всички 3D приложения.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Отвори менюто File → Import → Import, ако искаш да вкараш файл от друг софтуер (напр. AutoCAD).
  2. Избери файла и формат AutoCAD Drawing за по-голям контрол върху опциите при импорт.
  3. Потвърди настройките с OK – обектите ще се появят в сцената със същите координати, които са имали в оригиналния файл.
  4. Ако искаш да добавиш сцена, създадена в 3ds Max, използвай File → Import → Merge.
  5. Избери .max файл и посочи кои обекти да бъдат добавени – поотделно или с бутона All.
  6. За изнасяне към друга програма използвай File → Export → Export и избери формат OBJ.
  7. Ако трябва да експортираш само селектирани обекти, използвай Export Selected.

Основни команди и инструменти

  • Import – Импортира файлове от външен софтуер в сцената.
  • Merge – Добавя обекти от друг .max файл към текущата сцена.
  • Export – Експортира цялата сцена във външен файлов формат.
  • Export Selected – Експортира само избраните обекти.
  • Alt + Middle Mouse Button – Завърта изгледа около селекцията.